Ohjelmointia SCRATCHILLA – hauska ja helppo kalapeli

Featured Video Play Icon

Kotikoululainen teki itse Scratch-ohjelmalla kalapelin. Hän piirsi Scratchilla kalahahmon ja taustan. Tehtävänanto löytyy ”Hei me koodataan! Koululaisen ohjelmointikirjasta” sivulta 44 (kyseessä ei ole kaupallinen yhteistö). Tehtävä oli tosi hauska ja palkitseva! Joskus tarvitaan silmukka, joka toistuu loputtomiin. Tämä on hyödyllistä varsinkin peleissä, kun jotain, esimerkiksi hahmon liike, jatkuu aina vain. Kotikoululainen ohjelmoi pelin, jossa kala […]